โหมดดวลสลับแผน การต่อสู่แบบ 1:1 ด้วยเด็คคนละ 2 เด็ค ทำลายตัวละครของคู่ต่อสู่ทั้ง 2 เด็ค เพื่อชนะ!
ต่อจากนี้ คำว่า "แผน" จะหมายถึง "เด็ค" 1 แผน เท่ากับ 1 เด็ค ซึ่งเด็คก็คือสำรับที่คุณจัดเพื่อเล่นเกม ประกอบไปด้วย ตัวละคร, จี้เครื่องราง, ลูกเต๋า , ฯลฯ
*สามารถเล่นได้เมื่อไทม์โซน = UTC +9
ข้อมูลสลับแผนจุดที่ 1
การแข่งขันเริ่มขึ้นเมื่อถึงเวลาทำการ ในโหมดเฉพาะ ไม่ยุ่งเกี่ยวกับโหมดอื่น ๆ
จัดเตรียมสำรับให้พร้อมสำหรับ 2 แผน ที่จะใช้เล่น โดยสามารถเลือกจากสำรับพื้นฐาน(ด้านบน) และสำรับที่กำหนดเอง(ด้านล่าง)
** ข้อควรระวัง 1 ไอเทม สามารถติดตั้งได้ 1 แผน ใน 1 เกม หากคุณมี 1 ไอเทม ไอเทมนั้นจะสามารถติดตั้งได้ในแผนใดแผนหนึ่ง ไม่สามารถใช้ 1 ไอเทมใน 2 แผนได้ เว้นแต่คุณมีไอเทมเดียวกัน 2 ไอเทม คุณสามารถใช้ 1 กับ 1 แผน แล้วอีก 1 กับ 1 แผนต่อมา
ข้อมูลสลับแผนจุดที่ 2
เมื่อเริ่มเทิร์นสามารถสลับแผนได้ 1 ครั้ง และสูงสุด 3 ครั้งตลอดเกม
เมื่อสลับแผน ตัวละครที่เข้าสู่แผนจะอยู่ตำแหน่งเดียวกับตัวละครก่อนสลับแผน! ในตอนนี้ใช้เอฟเฟกต์โอเวอร์ชาร์จกับตัวละครที่สลับแผนเข้ามา
เมื่อแผนปัจจุบันล้มละลาย จะถูกสลับแผนอัตโนมัติ และในตอนนี้แผนที่เข้ามาใหม่ จะได้รับโล่ป้องกันจุดเริ่มต้น และจะสิ้นสุดการป้องกันเมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ
** ข้อควรระวัง เมื่อสลับแผน เอฟเฟกต์สภาพอากาศจะยังคงแสดงผลอยู่ ในขณะที่ เอฟเฟกต์พื้นที่, สิ่งติดตั้ง, สิ่งอัญเชิญ และบัฟของแผนเดิมจะหายไป
ข้อมูลสลับแผนจุดที่ 3
เกจมาร์เบิ้ล ระบบเฉพาะของโหมดดวลสลับแผน! แต่ละตัวละครจะมีมาร์เบิ้ลเกจอยู่ 10,000 ล้าน ไม่สามารถมีมาร์เบิ้ลมากกว่า 10,000 ล้านได้ หากเสียมาร์เบิ้ลทั้งหมดไป คุณจะล้มละลาย
เมื่อคุณขโมยมาร์เบิ้ลจากฝ่ายตรงข้าม เกจมาร์เบิ้ลสีแดงที่ว่างเปล่าของคุณจะเต็ม และเกจมาร์เบิ้ลสีแดงจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินเมื่อสลับแผน!
** ข้อควรระวัง ในการแข่งขันดวลสลับแผนทักษะที่ส่งผลกับ"การขโมยมาร์เบิ้ลทั้งหมด"ทั้งหมด เช่น การแลกเปลี่ยนมาร์เบิ้ลหรือการทำลายมาร์เบิ้ล และทักษะที่เปิดใช้งานเมื่อเริ่มเทิร์นจะไม่สามารถใช้งานได้ เพื่อไม่ให้ผูกขาดในการแข่งขัน ทักษะที่ก่อให้เกิดการผูกขาดจึงไม่สามารถใช้งานได้ ข้อมูลเพิ่มเติม ทักษะที่ใช้ไม่ได้จะได้รับการแจ้งเตือนก่อนเริ่มเกม
คุณบรรลุชัยชนะเชิงกลยุทธ์ของเนื้อหานี้แล้ว!
Comments