top of page

ไดอา
วันที่สร้าง :
23/1/68 04:44
แก้ไขล่าสุด :
การ์ดตัวละครโหมดเฟิร์ส
ที่บันทึกแล้ว
1
เพิ่มรายการที่ชอบไปไหนดีล่า เพื่อนยังไม่ได้ล็อคอินเลยนะ!

24/1/68 19:50
ทักษะ 1
ทักษะ 2
คอสตูมเริ่มต้น
คำศัพท์สกิล
เมื่อสภาพอากาศของฝ่ายตรงข้ามแสดงผล สร้าง[สภาพอากาศ][วิสุทธนภา] / โอกาส 85% [ป้องกันการขโมยมาร์เบิ้ล]จากฝ่ายตรงข้าม (จำกัด 3 ครั้ง) & โอกาส 60% [ยกเลิกการเรียกไจโร]จากฝ่ายตรงข้าม
เมื่อฉันหรือฝ่ายตรงข้าม ตกที่พื้นที่ของตัวเอง โอกาส 70% ใช้[เอฟเฟกต์พื้นที่][หิมะ]กับพื้นที่ 4 ช่องหน้าหลังรวมถึงพื้นที่ที่ตกด้วย / เมื่อทอยลูกเต๋า โอกาส 85% ลบ[สิ่งติดตั้ง], [เอฟเฟกต์พื้นที่] และ[สิ่งอัญเชิญ]ภายในช่วงลูกเต๋าออก & โอกาส 65% [ยกเลิกการอัญเชิญเคลื่อนย้าย]จากฝ่ายตรงข้าม
เมื่อเริ่มต้นเทิร์นของฉัน โอกาส 90% เลือกพื้นที ่[สร้างแลนด์มาร์คและเดิน]
[หิมะ]
ใช้เอฟเฟกต์ต่อไปนี้ หากตกพื้นที่หิมะ
ฉัน: [ขโมยมาร์เบิ้ล]ของฝ่ายตรงข้ามแบบสุ่ม 1 คนในแถวเดียวกัน โดยจำนวนที่ขโมยเท่ากับ 2 เท่าของค่าผ่านทางที่แพงที่สุดในแถวนั้น
ฝ่ายตรงข้าม: [ขโมยมาร์เบิล]ของฝ่ายตรงข้ามที่ตกเอง โดยจำนวนที่ขโมยเท่ากับ 2 เท่าของค่าผ่านทางที่แพงที่สุดในแถวนั้น พร้อมทั้งใช้เอฟเฟกต์[ดีบ ัฟ][ห้ามก่อสร้าง]
พื้นที่หิมะสามารถสร้างได้ในทุกพื้นที่ยกเว้นหัวมุมและพื้นที่พิเศษ และจะหายไปเมื่อเอฟเฟกต์ถูกใช้งาน (การตก) (จะไม่หายไปหากฝ่ายตรงข้ามป้องกันการโจมตีที่เกี่ยวข้อง)
หากฉันสร้างพื้นที่หิมะใหม่ พื้นที่หิมะที่ฉันสร้างไว้ก่อนหน้านี้จะหายไป
[สภาพอากาศ]
- เอฟเฟกต์สภาพอากาศเป็นเอฟเฟกต์พาสซีฟที่เปลี่ยนสภาพแวดล้อมทั้งหมดของแผนที่
- เอฟเฟกต์สภาพอากาศจะแสดงผลได้ แม้ว่าตัวละครจะอยู่ในสถานะที่สกิลไม่สามารถแสดงผลได้ เช่นการถูกขังกรง
- สภาพอากาศจะไม่สามารถแสดงผลพร้อมกันได้ สภาพอากาศที่แสดงผลใหม่จะทำลายสภาพอากาศเดิมเสมอ
- หากตัวละครใช้เอฟเฟกต์สภาพอากาศเดียวกัน สกิลของสภาพอากาศจะใช้ร่วมกันได้ เช่น ในขณะที่สภาพอากาศ[เกร็ดแรกของเหมันต์]แสดงผลอยู่ ตัวละครทุกตัวที่ใช้[เกร็ดแรกของเหมันต์] เหมือนกัน จะแสดงผลด้วยกัน
[ฤดู X] ได้แก่ ฤดูเหมันต์, ฤดูสิสิระ, ฤดูวัสสานะ, ฤดูลม ฯลฯ
[XA] และ [XB] ได้แก่ เกร็ดแรกของเหมันต์, เหมันต์โหมกระหน่ำ, ฯลฯ เมื่อ [ฤดู X] เป็น ฤดูเหมันต์ โดยที่ [XA] และ [XB] จะไม่ซ้ำกัน และหากเป็นฤดูอื่น ๆ [XA] และ [XB] จะเปลี่ยนไปตามสภาพอากาศของฤดูนั้น แต่คงนิยามเดิม
[สร้างแลนด์มาร์คและเดิน]
เลือกพื้นที่ว่างใดก็ได้หรือพื้นที่ของฉัน เพื่อสร้างแลนด์มาร์คในพื้นที่นั้น และจากน ั้น[เดิน]ไปยังพื้นที่แลนด์มาร์คนั้นที่ถูกสร้างขึ้น
การ[เดิน]
คือลักษณะเช่นเดียวกันกับการทอยลูกเต๋าแล้วย้ายไปยังพื้นที่นั้น
- การเคลื่อนย้ายจะไม่ได้รับผลกระทบจาก ทักษะ [เนรเทศไปยังเกาะร้าง]
- คุณจะได้รับผลจาก [ทักษะการบังคับย้ายไปเกาะร้างเมื่อผ่าน], [ทักษะการดักจับ] ฯลฯ
ไม่มีสิ่งที่จะแนะนำให้คุณเลย...